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無錫木模廠淺談?木模如何從建模到后期制作

2019-04-16

無錫木模廠淺談木模如何從建模到后期制作

無錫木模如何從建模到后期制作?當然是木模的準備,一般有兩種方法:

1.將出圖的模型稍作修改以適合木模的渲染

2.重新制作尺度適合的模型

兩種方法在不同的場合各自的繁簡程度不一樣,可以按需選擇,這次無錫木模嘗試用開始的方法。

一般終的模型往往制作很細致,而且周邊場地也會盡可能的表達出來。但是過多的細節在無錫木模中也并不一定總是好的,它可能會使模型尺度失真,所以要在原模型的基礎上刪減修改一些細節。

因為要制作木模的效果,所以模型得有邊界,將周邊建筑做適當的處理,給整個模型加一個底座。

第二步也是整個工作流程中重要的一步,就是貼材質,材質的選擇要選擇紋理豐富,有一些細節的貼圖。

放大其中一兩個可以看到很清晰的紋理,上面還會有一些漆點和木節。這對之后圖面真實度的提升很有幫助。

按照不同的建筑材質添加木紋貼圖要注意以下幾點:

1.貼圖紋理尺寸要足夠大,因為是用的真實尺度的模型修改的,所以只有貼圖的尺寸足夠大才能顯得模型尺寸足夠小。

2.在貼圖的選擇上我更加傾向于有縫貼圖,因為塑造適當貼圖的拼接感可以增強模型的手工感,從而提升木模整體真實度。

3.貼圖顏色灰度傾向上好對比比較明顯,如果材質灰度相近,后畫面會顯得主次不突出。

在這三點的原則下給模型附材質。

細節上可以看到三點原則的體現。

材質附好基本上就完成了60%的工作,剩下的便是渲染和后期了。在這個工作流中我希望把渲染的工作量降到低,著重在ps 中處理后的效果。

關閉太陽光,天光,給場景中打兩盞面光源,一盞是主光源,一盞用來補光。

注意:此時便可以調出圖尺寸開始渲染了,這里要提醒大家一下,我并沒有對材質做任何操作,僅僅是附了貼圖??赡苡械耐瑢W會覺著這樣會不真實,其實并不是這樣的。知道手工木模通常用切割好的木板制作而成,平時使用的木材由于表面的粗糙程度使得其反射程度很弱甚至沒有,所以基本可以忽略它,而粗糙程度由于不是微距拍攝所以也可以由貼圖紋理代替。這樣做也帶來了渲染速度大大提升的好處。

終渲染,大圖面還是能看到很多細節的,雖然大體上看的過去,但是仍然需要花費一些功夫在后期上,畢竟沒有對材質有任何的調整。

添加黑色底圖,調整全圖色階,讓圖面亮起來,加強道路和人行道之間的暗部,使其產生兩張木板之間有縫隙的感覺,調整屋頂和街道的頂面亮度,使其更加接近燈光距離較近產生的光照,調節一些細節明暗和飽和度,強調一下古建屋頂的色彩和體積感,模擬底座的厚度,后調整圖面整體的色彩傾向和飽和度,讓圖面更加明快清爽,終通過高斯模糊和蒙版模擬鏡頭模糊,放大成圖可以看到圖面還是有很多細節的,并沒有說因為只貼圖而影響后的效果~

總結:終無錫木模的圖面可能沒有非常寫實,但是在時間和質量之間取得了一個平衡,結果也達到了自己的預期。其實渲染雖然是在處理光和材質之間的關系,但是前提是模型和貼圖得處理好,這兩者對終的影響可以說是非常大的,平時要活學活用,多思考10分鐘也許能節約數個小時的出圖時間。

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